Revue de livres UE4

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Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.

Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du site.
Cet article est un document de travail mis à jour régulièrement, et j'essaye de le garder le plus efficace, clair et structuré possible.
Si certains éléments sont difficilement compréhensibles ou un peu brouillons ou étranges dans le contexte, vous pouvez les ignorer.
Les commentaires sont volontairement brefs et peuvent paraître parfois un peu durs pour leurs auteurs (et je m'en excuse par avance), ils ne reflètent que mes premières impressions.
Je remercie d'ailleurs toutes les personnes qui m'ont permis d'accéder à leur ressources soit gratuitement (youtube) ou bien temporairement (livres, ebooks, abonnements payants..), ainsi que tous les auteurs pour leur fantastique travail.

* Titre Ver Auteur Éditeur Statut Pour débutant Remarque
% 3D Game Design With Unreal Engine 4 and Blender 49 Justin Plowman Packt Publishing OK 40 % intéressant, création d'un level complet avec greyboxing + creation d'assets dans Blender, Gameplay avec quelques blueprints
% An Introduction to Unreal Engine 4 411 Andrew Sanders CRC Press OK 80 % intéressant, création d'un level complet avec greyboxing, propose des exercices.
% Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 476 Brenden Sewell Packt Publishing OK ? création un FPS uniquement en blueprint, intéressant car il s'agit d'un prototype complet, avec une IA ennemie, des menus, un changement de niveau...
@ EBO02 Building an RPG With Unreal 47 Steve Santello, Alan R. Stagner Packt Publishing WIP [EBO02_RPG] ? ...intéressant pour la mise en place d'un framework BASIQUE pour un RPG tour à tour
EBO02>p 127 Roger Rodriguez Camprubi NA voir si le framework proposé n'est pas trop basique et peut être réutilisé
Building an RPG With Unreal 4.x 47 Steve Santello & Alan R. Stagner Packt Publishing
%- Les cahiers d'Unreal Engine - Tome 1 47 Grégory Gossellin Éditions Graziel OK 100% français,pour débutant ,modélisation, blueprints, matériaux et paysages
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF AN actionRPG in UE4 Roger Rodriguez Camprubi NA
Game Development and Simulation With Unreal Technology Alireza Tavakkoli
Leap Motion for Developers Abhishek Nandy APress
% Game Development and Simulation With Unreal Technology 43 Alireza Tavakkoli CRC Press OK 70 % extrêmement complet, très intéressant, nombreux exemples en blueprints
% Learning C++ by Creating Games With UE4 443 William Sherif Packt Publishing OK 40 % intéressant, TODO++ car code en C++ pour un embryon de RPG
Learning Unreal Engine Android Game Development Nitish Misra Packt Publishing
EBO01 Learning Unreal Engine Game Development 410 Joanna Lee Packt Publishing OK [EBO01_Joanna]
Learning Unreal Engine iOS Game Development Muhammad A.Moniem Packt Publishing
Mastering Unreal Engine 4 Muhammad A.Moniem Packt Publishing
The Hows and Whys of Level Design Sjoerd De Jong "Hourences" NA
UE4 Guide Des Nouveautes Grégory Gossellin Éditions Graziel 100% français
Unreal Engine 4 AI Programming Essentials Peter L. Newton, Jie Feng Packt Publishing
Unreal Engine 4 Beginner's Crash Course Alex Galuzin World of Level Design OK 100 % bonne présentation pour débutant
Unreal Engine 4 for Beginners David Nixon Luquinox
Unreal Engine 4 for Design Visualization Tom Shannon Addison-Wesley
Unreal Engine 4 Game Development Essentials Satheesh Pv Packt Publishing
@ Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours Aram Cookson Sams Publishing
@ Unreal Engine 4 Scripting With C++ Cookbook 411 William Sherif & Stephen Whittle Packt Publishing
Unreal Engine 4.X by Example Benjamin Colin Carnall Packt Publishing
Unreal Engine Game Development Blueprints Nicola Valcasara Packt Publishing
- EBO03 Unreal Engine Game Development Cookbook 48^411 John P. Doran Packt Publishing OK [EBO03 Doran & EBO03_Doran_ch9] 90 % très basique mais peut apporter quelques éléments intéressants pour des problématiques de gameplay (cf la table des matières), cf chap 6 "creating a day/night cycle" et chap 9 "C++
Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials Muhammad A.Moniem Packt Publishing
Unreal Engine Physics Essentials Katax Emperore, Devin Sherry Packt Publishing
Unreal Engine VR Cookbook- Developing Virtual Reality With UE4 Mitch McCaffrey Addison-Wesley
% Unreal Engine_ Game Development From a to Z Joan & John P. Doran & Nitish Misra Packt Publishing BOF ? reprend 3 livres existants: Learning Unreal Engine Game Development, Unreal Engine Game Development Cookbook, Learning Unreal Engine Android Game Development

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