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20-05-20 12:00

Revue de cours Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de Godot Engine.
smLe but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.

Vous pouvez trouvez une liste de ressources recommandées:


04-04-20 12:22

Description

Niveau de démonstration pour un jeu de type FPS.

Travail en Cours.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu à mi chemin entre un "Infinite Runner" et un "Jeu d'objets cachés" en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu à mi chemin entre un "Jeu de labyrinthe" et un "Jeu d'objets cachés" en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

Prototype de jeu de type "Missile Command" en vue 2D.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu de course en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

Prototype de jeu de type "shoot them Up" en vue 3D.


04-04-20 12:22

Description

Scene de démonstration pour un jeu de type FPS.

Travail en Cours.


14-11-19 16:13

UE27_OfficeLevelDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui représente un espace de bureau, créée à partir des formes BSP et du "starter content" disponible avec unreal 4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Regarder autour: mouvements de la souri...


14-11-19 16:12

UE14_ThirdPersonGameBP

Description

Prototype d'un jeu à la 3e personne utilisant des blueprints


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix ou clic gauche sur la fenêtr...


14-11-19 16:12

UE13_BPNetDemo

Description

Exemples d'utilisation des fonctionnalités réseau en BluePrint.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauch...


14-11-19 16:12

UE12_ThirdPersonCpp

Description

Prototype d'un jeu à la 3e personne codé en C++.


Objectifs

Récolter les batteries avant que le "power level" ne tombe à 0.
Pour se recharger avec une batterie, il faut s'en rapprocher et appuyer sur la touche E.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et...


14-11-19 16:12

UE09_VehicleDemo

Description

Exemple d'utilisation d'un véhicule utilisant des blueprints.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauch...


14-11-19 16:12

UE08_ParticlesDemo

Description

Exemple d'utilisation du système de particules (Cascade).


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche...


14-11-19 16:11

UE06_BpEssentials

Description

Présentation des fonctions essentielles des blueprints.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Rien de spécial.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4

Interactions

Rien de spécial.

Copyrights

Tiré du tutoriel:...


14-11-19 16:11

UD06_SpaceShooter

Description

Un prototype de jeu du type "Side scroller shoot them up", écrit en blueprint et utilisant des assets low poly.


Objectifs

Détruire tout le monde et survivre le plus longtemps.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touche...


14-11-19 16:11

UD04_BattleTank

Description

Ebauche d'un jeu de combat de char avec gestion de l'AI et un système de contrôle avancé, écrit en C++.


Objectifs

Survivre ou détruire les tanks et les mortiers ennemis.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4...


14-11-19 16:11

UD03_BuildingEscape

Description

Embryon d'un jeu à la 1ere personne codé en C++.


Objectifs

Sortir de la pièce en actionnant l'ouverture des portes.
Pour cela, il faut déposer suffisamment d'objets sur le déclencheur situé à l'endroit indiqué par une lumière verte, ou bien sortir avant que les portes ne se referment.

Mouvements et actions du joue

...


14-11-19 15:59

DT05_BlueprintsDemo

Description

Exemple d'utilisation des blueprints pour créer des interactions.


Objectifs

Allumer la lampe verte au dessus de la porte.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le...


14-11-19 15:59

DT09_CaveDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui représente une caverne abandonnée.


Objectifs

Prendre la pioche sur le baril et toucher le baril une fois la pioche prise.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour...


14-11-19 15:58

DT11_MazeGameBP

Description

Embryon de jeu à la 3e personne utilisant des blueprints.


Objectifs

Parcourir le labyrinthe en collectant les tous les objets, puis trouver la sortie.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements...


14-11-19 15:57

TDMIntroToBlueprints

Description

Exemple d'utilisation des blueprints pour créer des interactions.


Objectifs

Atteindre la pièce du fond.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4.
Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
...


14-11-19 15:55

DT24_UIElements

Description

Exemple de création d'éléments UI dans UE4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4.
Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touche...


14-11-19 15:55

project_readme.en

Description

Exemples d'utilisation du système de particules.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la cro...


14-11-19 15:54

DT06_SceneDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui represente un empilement de caisses dans le désert.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu...


14-11-19 15:54

DT04_LightingDemo

Description

Exemple de mise en place des éclairages (lighting).


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la...


14-11-19 15:54

DT02_LODDemo

Description

Exemple de création des LOD d'un objet HP (High Poly) créé via 3dsMax et importé dans Unreal4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: t...


14-11-19 15:54

DT03_MatDemo

Description

Exemple de création de Matériaux.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche s...


14-11-19 15:02

Cannon

Description

Embryon de jeu de tir du genre galaxian, écrit en C# et XNA.


Objectifs

Détruire les cibles
Vous perdez le jeu si vous ratez 3 cibles.
Le jeu va en s'accélérant

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: bouger la souris de droite à gauche
Tirer: bouton gauche de la souris
Quitter le jeu: Clic sur la croix ou les touches...


24-09-18 11:00

Dernière mise à jour: 24-09-2018

Détails des projets

3Dmotive/Udemy:Unreal Engine 4 The Complete Beginner's Course

Projet Contenu
module 05 Player Inputs and Setting Up Basic Character Movement with blueprints

3DMotive:06-Introduction To Blueprints

Projet Contenu
TDMIntroToBlueprints Level simple (2 pieces) avec blueprint pour ouvertu...


20-05-17 10:37

Projets Unreal Engine 4

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.


En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la...