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08-04-21 16:21

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04-06-20 12:00

Memento Unreal Engine 4

A savoir

  • par défaut dans UE4
    • 1 Unité UE4 = 1 cm (modifiable dans les "editor settings")
    • Le player character mesure 192 cm
  • "Quixel bridge" est recommandé pour importer des assets mégascan "complet" dans UE4
  • "Datasmith" permet également de faciliter l'import d'assets 3D dans UE4
  • possibilité de faire des "Auto LOD" dans...


02-06-20 12:00

Revue de cours UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit dans la partie "Projets" du site.
...


01-06-20 16:05

Merci

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20-05-20 12:00

Revue de cours Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de Godot Engine.
smLe but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.

Vous pouvez trouvez une liste de ressources recommandées:


10-05-20 12:00

Revue de livres Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de Godot Engine
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets"...


04-04-20 12:23

Description

Embryon d'un jeu de genre "aventure textuelle".


04-04-20 12:22

Description

Jeu de type "Shoot'em up".


04-04-20 12:22

Description

Niveau de démonstration pour un jeu de type FPS.

Travail en Cours.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu à mi chemin entre un "Infinite Runner" et un "Jeu d'objets cachés" en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu à mi chemin entre un "Jeu de labyrinthe" et un "Jeu d'objets cachés" en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

Prototype de jeu de type "Missile Command" en vue 2D.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu de course en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

jeu de type casse brique.


04-04-20 12:22

Description

Prototype de jeu de type "shoot them Up" en vue 3D.


04-04-20 12:22

Description

Scene de démonstration pour un jeu de type FPS.

Travail en Cours.


02-04-20 12:00

Memento AOZ

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées dans le langage AOZ (anciennement AMOS BASIC).
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:

Syntaxe d

...


14-11-19 16:13

UE27_OfficeLevelDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui représente un espace de bureau, créée à partir des formes BSP et du "starter content" disponible avec unreal 4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Regarder autour: mouvements de la souri...


14-11-19 16:12

UE14_ThirdPersonGameBP

Description

Prototype d'un jeu à la 3e personne utilisant des blueprints


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix ou clic gauche sur la fenêtr...


14-11-19 16:12

UE13_BPNetDemo

Description

Exemples d'utilisation des fonctionnalités réseau en BluePrint.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauch...


14-11-19 16:12

UE12_ThirdPersonCpp

Description

Prototype d'un jeu à la 3e personne codé en C++.


Objectifs

Récolter les batteries avant que le "power level" ne tombe à 0.
Pour se recharger avec une batterie, il faut s'en rapprocher et appuyer sur la touche E.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et...


14-11-19 16:12

UE09_VehicleDemo

Description

Exemple d'utilisation d'un véhicule utilisant des blueprints.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauch...


14-11-19 16:12

UE08_ParticlesDemo

Description

Exemple d'utilisation du système de particules (Cascade).


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche...


14-11-19 16:11

UE06_BpEssentials

Description

Présentation des fonctions essentielles des blueprints.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Rien de spécial.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4

Interactions

Rien de spécial.

Copyrights

Tiré du tutoriel:...


14-11-19 16:11

UD04_BattleTank

Description

Ebauche d'un jeu de combat de char avec gestion de l'AI et un système de contrôle avancé, écrit en C++.


Objectifs

Survivre ou détruire les tanks et les mortiers ennemis.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4...


14-11-19 16:11

UD03_BuildingEscape

Description

Embryon d'un jeu à la 1ere personne codé en C++.


Objectifs

Sortir de la pièce en actionnant l'ouverture des portes.
Pour cela, il faut déposer suffisamment d'objets sur le déclencheur situé à l'endroit indiqué par une lumière verte, ou bien sortir avant que les portes ne se referment.

Mouvements et actions du joue

...


14-11-19 15:59

DT05_BlueprintsDemo

Description

Exemple d'utilisation des blueprints pour créer des interactions.


Objectifs

Allumer la lampe verte au dessus de la porte.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le...


14-11-19 15:59

DT09_CaveDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui représente une caverne abandonnée.


Objectifs

Prendre la pioche sur le baril et toucher le baril une fois la pioche prise.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour...


14-11-19 15:58

DT11_MazeGameBP

Description

Embryon de jeu à la 3e personne utilisant des blueprints.


Objectifs

Parcourir le labyrinthe en collectant les tous les objets, puis trouver la sortie.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements...


14-11-19 15:57

TDMIntroToBlueprints

Description

Exemple d'utilisation des blueprints pour créer des interactions.


Objectifs

Atteindre la pièce du fond.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4.
Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
...


14-11-19 15:55

DT24_UIElements

Description

Exemple de création d'éléments UI dans UE4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4.
Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touche...


14-11-19 15:55

project_readme.en

Description

Exemples d'utilisation du système de particules.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la cro...


14-11-19 15:54

DT06_SceneDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui represente un empilement de caisses dans le désert.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu...


14-11-19 15:54

DT04_LightingDemo

Description

Exemple de mise en place des éclairages (lighting).


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la...


14-11-19 15:54

DT02_LODDemo

Description

Exemple de création des LOD d'un objet HP (High Poly) créé via 3dsMax et importé dans Unreal4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: t...


14-11-19 15:54

DT03_MatDemo

Description

Exemple de création de Matériaux.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche s...


14-11-19 15:40

GCB_Tetris

Description

Un clone de Tétris écrit en LUA et Love2D.


Objectifs

Empiler les pièces en bas de l'écran sans laisser d'espace vide.
Chaque ligne complète disparaît et rapporte des points.
Si les pièces empilées atteignent le haut de l'écran, la partie est terminée.
La partie est gagnée lorsque le niveau 20 est atteint, soit l'équivalent...


14-11-19 15:39

GCB_Shooter

Description

Un prototype de jeu ShootThemUp avec un scrolling vertical et une vue de dessus, écrit en LUA et Love2D.


Objectifs

Détruire tous les ennemis et survivre.
La partie est gagnée lorsque le niveau 3.

Mouvements et actions du joueur

Déplacer le joueur: les flèches du clavier.
Tirer: touche espace.
Relancer la partie: touch...


14-11-19 15:02

Cannon

Description

Embryon de jeu de tir du genre galaxian, écrit en C# et XNA.


Objectifs

Détruire les cibles
Vous perdez le jeu si vous ratez 3 cibles.
Le jeu va en s'accélérant

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: bouger la souris de droite à gauche
Tirer: bouton gauche de la souris
Quitter le jeu: Clic sur la croix ou les touches...


14-11-19 14:59

GCB_CasseBrique

Description

jeu de type casse brique écrit en LUA et Love2D.


Objectifs

Détruire toutes les briques pour passer au niveau suivant.

Le jeu comprend 20 niveaux.
Le jeu est gagné quand le joueur a passé les 20 niveaux du jeu.
Le jeu est perdu quand le joueur n'a plus de vie.

Mouvements et actions du joueur

Déplacer le joueur: mo...


10-11-19 12:00

Godot Engine Best Practices

Voici une résumé des différentes pratiques conseillées dans le développement et l'utilisation de Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage.

Références/Sources:

Les scènes et les scripts Godot sont des classes

...


29-10-19 12:00

Memento Docker

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Docker.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:

Base

Installation & setup

  • télécharg...


01-09-19 12:00

Revue de vidéos Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de Godot Engine.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement...


04-12-18 12:00

Memento Haxe

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en Haxe.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


26-09-18 12:00

Revue de cours Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier,d'évaluer,de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné,il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" d...


26-09-18 12:00

Revue de livres Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du site.
Cet...


25-09-18 12:00

Revue de vidéos 3D

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (a...


25-09-18 12:00

Revue de vidéos Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec...


24-09-18 12:00

Contenu des livres UE4

Vous trouvez ici le détails du contenus des chapitres de livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est de pouvoir retrouver rapidement un chapitre traitant d'une thème en particulier.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Pro...


23-09-18 12:00

Revue de vidéos UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier,d'évaluer,de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné,il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (...


23-09-18 12:00

Revue de livres UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du sit...


26-08-18 12:00

Revue de cours 3D

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Pro...


23-08-18 12:00

Revue de vidéos Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponibl...


23-08-18 12:00

Revue de cours Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec le...


23-08-18 12:00

Revue de livres Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans...


24-07-18 12:00

Revue de livres 3D

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du site.
...


20-02-18 12:00

Memento GDScript & Godot Engine

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en GDScript dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage .

Références/Sources:


19-06-17 10:47

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30-05-17 10:37

Les infos du site

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Vous pouvez consulter une des rubriques suivantes

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20-05-17 10:37

Projets Unreal Engine 4

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.


En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la...


20-05-17 10:37

Sources et téléchargement

Téléchargements libres

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Vous trouverez ici les fichiers exécutables et les sources de mes projets, des démos ou des contenus liés à des tutos ou des formations que j'ai suivi.
Tout est mis à disposition gratuitement et libre d'utilisation aux conditions suivantes:

[color=white]
  1. Toutes les sources originales doi...


06-10-16 12:00

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06-10-16 12:00

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10-05-16 12:00