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10-09-20 12:00

Doom Emacs Memento

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Emacs avec la configuration spécifique proposé par son extension nommée Doom.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:


04-06-20 12:00

Memento Unreal Engine 4

A savoir

  • par défaut dans UE4
    • 1 Unité UE4 = 1 cm (modifiable dans les "editor settings")
    • Le player character mesure 192 cm
  • "Quixel bridge" est recommandé pour importer des assets mégascan "complet" dans UE4
  • "Datasmith" permet également de faciliter l'import d'assets 3D dans UE4
  • possibilité de faire des "Auto LOD" dans...


02-06-20 12:00

Revue de cours UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit dans la partie "Projets" du site.
...


20-05-20 12:00

Revue de cours Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de Godot Engine.
smLe but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.

Vous pouvez trouvez une liste de ressources recommandées:


09-05-20 12:00

Javascript ES6 - programmation fonctionnelle

Voici une présentation rapide du la version ES6 du langage Javascript avec l'accent mis sur les possibilités de progammation fonctionelle.

Références/Sources:

Comment ne pas se faire avoir par javascript ?

Bréve Introduction

  // ----...


04-04-20 12:23

Description

Embryon d'un jeu de genre "aventure textuelle".


04-04-20 12:23

Description

Embryon de jeu à mi chemin entre un "Jeu de labyrinthe" et un "Jeu d'objets cachés" en vue à la 1ere personne (FPS).

Le jeu est buggé (dans le stand de tir) et ne peut pas être terminé.


04-04-20 12:22

Description

Jeu de type "Shoot'em up".


04-04-20 12:22

Description

Niveau de démonstration pour un jeu de type FPS.

Travail en Cours.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu à mi chemin entre un "Infinite Runner" et un "Jeu d'objets cachés" en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu à mi chemin entre un "Jeu de labyrinthe" et un "Jeu d'objets cachés" en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

Embryon d'un jeu de genre "Nombre Magique".


04-04-20 12:22

Description

Prototype de jeu de type "Missile Command" en vue 2D.


04-04-20 12:22

Description

Embryon de jeu de course en vue à la 3e personne.


04-04-20 12:22

Description

jeu de type casse brique.


04-04-20 12:22

Description

Prototype de jeu de type "shoot them Up" en vue 3D.


04-04-20 12:22

Description

Scene de démonstration pour un jeu de type FPS.

Travail en Cours.


02-04-20 12:00

Memento AOZ

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées dans le langage AOZ (anciennement AMOS BASIC).
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:

Syntaxe d

...


14-11-19 16:14

BullCowGame

Description

Un jeu de devinette simple conçu pour enseigner les rudiments du C ++ et gestion de projet et de solution.

Le jeu est en anglais.


Objectifs

Découvrir un mot secret caché.
Vous avez un nombre d'essais limité.
A chaque tentative, le jeu indique le nombre de lettres figurant dans le mot secret qui sont bien placées (les "Bu...


14-11-19 16:13

UE27_OfficeLevelDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui représente un espace de bureau, créée à partir des formes BSP et du "starter content" disponible avec unreal 4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Regarder autour: mouvements de la souri...


14-11-19 16:12

UE14_ThirdPersonGameBP

Description

Prototype d'un jeu à la 3e personne utilisant des blueprints


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix ou clic gauche sur la fenêtr...


14-11-19 16:12

UE13_BPNetDemo

Description

Exemples d'utilisation des fonctionnalités réseau en BluePrint.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauch...


14-11-19 16:12

UE12_ThirdPersonCpp

Description

Prototype d'un jeu à la 3e personne codé en C++.


Objectifs

Récolter les batteries avant que le "power level" ne tombe à 0.
Pour se recharger avec une batterie, il faut s'en rapprocher et appuyer sur la touche E.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et...


14-11-19 16:12

UE09_VehicleDemo

Description

Exemple d'utilisation d'un véhicule utilisant des blueprints.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauch...


14-11-19 16:12

UE08_ParticlesDemo

Description

Exemple d'utilisation du système de particules (Cascade).


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche...


14-11-19 16:11

UE06_BpEssentials

Description

Présentation des fonctions essentielles des blueprints.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Rien de spécial.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4

Interactions

Rien de spécial.

Copyrights

Tiré du tutoriel:...


14-11-19 16:11

UD06_SpaceShooter

Description

Un prototype de jeu du type "Side scroller shoot them up", écrit en blueprint et utilisant des assets low poly.


Objectifs

Détruire tout le monde et survivre le plus longtemps.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touche...


14-11-19 16:11

UD04_BattleTank

Description

Ebauche d'un jeu de combat de char avec gestion de l'AI et un système de contrôle avancé, écrit en C++.


Objectifs

Survivre ou détruire les tanks et les mortiers ennemis.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4...


14-11-19 16:11

UD03_BuildingEscape

Description

Embryon d'un jeu à la 1ere personne codé en C++.


Objectifs

Sortir de la pièce en actionnant l'ouverture des portes.
Pour cela, il faut déposer suffisamment d'objets sur le déclencheur situé à l'endroit indiqué par une lumière verte, ou bien sortir avant que les portes ne se referment.

Mouvements et actions du joue

...


14-11-19 16:00

VetrexSteroid

Description

Remake du jeu "Mine Storm", paru sur la console Vetrex dans les années 80.
Ce jeu est lui-même une adaptation du célèbre "asteroid".

Ce projet est réalisé dans la cadre de la GameCodeur JAM#11.
Le thème de la Jam est "Pure Code".
Donc pas de possibilité d'utiliser des images.


Objectifs

Détruire tous les ennemis qui ap...


14-11-19 15:59

DT05_BlueprintsDemo

Description

Exemple d'utilisation des blueprints pour créer des interactions.


Objectifs

Allumer la lampe verte au dessus de la porte.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le...


14-11-19 15:59

DT09_CaveDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui représente une caverne abandonnée.


Objectifs

Prendre la pioche sur le baril et toucher le baril une fois la pioche prise.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour...


14-11-19 15:58

DT11_MazeGameBP

Description

Embryon de jeu à la 3e personne utilisant des blueprints.


Objectifs

Parcourir le labyrinthe en collectant les tous les objets, puis trouver la sortie.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements...


14-11-19 15:57

TDMIntroToBlueprints

Description

Exemple d'utilisation des blueprints pour créer des interactions.


Objectifs

Atteindre la pièce du fond.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4.
Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
...


14-11-19 15:56

EBO01_Joanna

Description

Création d'un environnement complet pour découvrir UE4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la c...


14-11-19 15:55

DT24_UIElements

Description

Exemple de création d'éléments UI dans UE4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche sur la fenêtre suivi des touches alt+F4.
Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touche...


14-11-19 15:55

project_readme.en

Description

Exemples d'utilisation du système de particules.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la cro...


14-11-19 15:54

DT06_SceneDemo

Description

Mise en place d'une scene (setdressing) qui represente un empilement de caisses dans le désert.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu...


14-11-19 15:54

DT04_LightingDemo

Description

Exemple de mise en place des éclairages (lighting).


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la...


14-11-19 15:54

DT02_LODDemo

Description

Exemple de création des LOD d'un objet HP (High Poly) créé via 3dsMax et importé dans Unreal4.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: t...


14-11-19 15:54

DT03_MatDemo

Description

Exemple de création de Matériaux.


Objectifs

Rien de spécial.

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: touches WASD ou bien les flèches du clavier.
Monter et descendre la caméra: touches Q et E.
Regarder autour: mouvements de la souris.
Quitter le jeu: touche ESC suivi de clic gauche sur la croix, ou clic gauche s...


14-11-19 15:42

Love2D_Skeleton

Description

Un framework qui peut servir de base pour des jeux LUA Love2D.
Il contient 2 prototypes de jeu : un side plateformer et un topdown shooter. D'autres seront ajoutés régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités.

​Aucune documentation n'est fournie pour l'instant.
Toutefois, pour faciliter la prise en main du framework,...


14-11-19 15:41

GCB_ZombieRunner

Description

Un prototype de jeu qui utilise une IA simplifiée basée sur une machine à états.

​-----

Objectifs

Survivre le plus longtemps possible sans se se laisser attraper par la horde de zombies.
A chaque contact, le niveau de vie du joueur baisse.
Le jeu est perdu s'il atteint 0.

Mouvements et actions du joueur

Changer...


14-11-19 15:40

GCB_Tetris

Description

Un clone de Tétris écrit en LUA et Love2D.


Objectifs

Empiler les pièces en bas de l'écran sans laisser d'espace vide.
Chaque ligne complète disparaît et rapporte des points.
Si les pièces empilées atteignent le haut de l'écran, la partie est terminée.
La partie est gagnée lorsque le niveau 20 est atteint, soit l'équivalent...


14-11-19 15:39

GCB_Shooter

Description

Un prototype de jeu ShootThemUp avec un scrolling vertical et une vue de dessus, écrit en LUA et Love2D.


Objectifs

Détruire tous les ennemis et survivre.
La partie est gagnée lorsque le niveau 3.

Mouvements et actions du joueur

Déplacer le joueur: les flèches du clavier.
Tirer: touche espace.
Relancer la partie: touch...


14-11-19 15:17

GCB_Platformer

Description

Un prototype de jeu de plate-forme écrit en LUA et Love2D.


Objectifs

Collecter toutes les pièces pour ouvrir la porte et passer au niveau suivant.

Mouvements et actions du joueur

Déplacer le joueur à droite et à gauche: touches Q et D ou bien les flèches droite et gauche du clavier.
Sauter ou Monter à une échelle: to...


14-11-19 15:03

ShootOrDie

Description

Embryon de jeu de tir du genre Rtype.


Objectifs

TODO

Mouvements et actions du joueur

TODO

Interactions

TODO

Copyrights

TODO


(C) 2018 GameCoderBlog (http://www.gamecoderblog.com)


14-11-19 15:03

SokoJam

Description

Remake du jeu SOKOBAN développé pour la gamecodeur GameJAM #12.


Objectifs

Placer tous les objets dans sur les cibles avec un minimum de déplacements pour passer au niveau suivant.
Si le joueur est bloqué, c'est à dire qu'un objet ne peut plus être déplacé, le niveau est perdu et il doit être relancé.
Dans ce cas le joueur perd...


14-11-19 15:02

Cannon

Description

Embryon de jeu de tir du genre galaxian, écrit en C# et XNA.


Objectifs

Détruire les cibles
Vous perdez le jeu si vous ratez 3 cibles.
Le jeu va en s'accélérant

Mouvements et actions du joueur

Se déplacer: bouger la souris de droite à gauche
Tirer: bouton gauche de la souris
Quitter le jeu: Clic sur la croix ou les touches...


14-11-19 15:02

GCB_Pachinko

Description

Un prototype de jeu de type pachinko pour mobile.


Objectifs

La balle tombe toujours depuis le haut de l'écran.
Laisser tomber la balle au meilleur endroit pour maximiser votre score.
La balle est perdu si elle atteint le bas de l'écran.

Mouvements et actions du joueur

Faire tomber la balle: clic gauche ou toucher l'éc...


14-11-19 15:01

GCB_DungeonGen

Description

Un simple générateur de donjons aléatoire
Utilise le framework Love2D_Skeleton_mini, une version light du projet Love2D_Skeleton qui ne contient que les éléments de bases pour une application love2D.


Objectifs

Aucun.

Mouvements et actions du joueur

Déplacer le joueur: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.
Met...


14-11-19 14:59

GCB_CasseBrique

Description

jeu de type casse brique écrit en LUA et Love2D.


Objectifs

Détruire toutes les briques pour passer au niveau suivant.

Le jeu comprend 20 niveaux.
Le jeu est gagné quand le joueur a passé les 20 niveaux du jeu.
Le jeu est perdu quand le joueur n'a plus de vie.

Mouvements et actions du joueur

Déplacer le joueur: mo...


10-11-19 12:00

Godot Engine Best Practices

Voici une résumé des différentes pratiques conseillées dans le développement et l'utilisation de Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage.

Références/Sources:

Les scènes et les scripts Godot sont des classes

...


07-11-19 12:00

Memento Git avancé

Voici une liste des notions avancées utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:

Workflows

  • ce sont des optimisation du fonctionnemen...


30-10-19 12:00

Memento Git

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:


01-09-19 12:00

Revue de vidéos Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de Godot Engine.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement...


05-04-19 12:00

Memento Python

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en Python.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


20-12-18 10:37

Projets Godot Engine

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.


En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la dém...


04-12-18 12:00

Memento Haxe

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en Haxe.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


26-09-18 12:00

Revue de cours Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier,d'évaluer,de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné,il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" d...


25-09-18 12:00

Revue de vidéos Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec...


24-09-18 12:00

Contenu des livres UE4

Vous trouvez ici le détails du contenus des chapitres de livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est de pouvoir retrouver rapidement un chapitre traitant d'une thème en particulier.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Pro...


24-09-18 11:00

Dernière mise à jour: 24-09-2018

Détails des projets

3Dmotive/Udemy:Unreal Engine 4 The Complete Beginner's Course

Projet Contenu
module 05 Player Inputs and Setting Up Basic Character Movement with blueprints

3DMotive:06-Introduction To Blueprints

Projet Contenu
TDMIntroToBlueprints Level simple (2 pieces) avec blueprint pour ouvertu...


23-09-18 12:00

Revue de livres UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du sit...


23-08-18 12:00

Revue de cours Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec le...


23-08-18 12:00

Revue de livres Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans...


23-08-18 12:00

Revue de vidéos Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponibl...


04-04-18 12:00

Memento CSharp

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C#.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

Syntaxe de Base

  • exemple d'utilisation de la console

    using System;
    namespace...


20-02-18 12:00

Memento GDScript & Godot Engine

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en GDScript dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage .

Références/Sources:


20-02-18 12:00

Memento C# & Godot Engine

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C# dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

  • doc Godot: C#
  • Les exemples de code sont basés sur la version 3.0 de Godot et peuvent être obsol...


19-02-18 12:00

Memento CSharp & Monogame

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C# dans Monogame.

Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

Écran & Images

L'affichage

  • Connaître La résol...


08-08-17 10:37

Projets LUA

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.


En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la démo.
  • Tout...


26-07-17 12:00

Memento LUA & Love2D

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisées dans le language LUA.

Références/Sources:

LUA : Syntaxes de base

chaînes

  print("Blessure de : "..player.name)
  print("Vie : "..tostring(player.vie))

comparaisons

== Est égal
~= N'est pas égal (est différent)

boucle d

...


25-07-17 12:00

Base du Langage LUA

Voici une présentation rapide du language LUA.

Références/Sources:

Généralités

Commentaires

En Lua, les commentaires débutent par -- et finissent à la fin de la ligne, comme en Ada. Si la première ligne commence par #! (shebang) elle est aussi traitée comme un commentaire. Les commentaires multilignes sont égal...


20-05-17 10:37

Projets C++

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.

En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la démo.
  • Tout...


20-05-17 10:37

Projets Unreal Engine 4

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.


En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la...


20-05-17 10:37

Projets CSharp

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.


En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la démo.
  • T...


20-05-17 10:37

Projets Unity

Liste des Jeux, Démos, Assets, Code sources... que vous pouvez télécharger et utiliser librement.


En téléchargement les fichiers, vous êtes invité à respecter les règles suivantes:

  • Toutes les sources originales doivent être citées, telles qu'elles figurent dans la section [u]Copyrights[/u] de la page du projet ou de la démo.
  • To...


07-11-16 12:00

Le faire Oui! Mais le faire bien

Parce qu’il faut bien commencer par quelque chose, autant faire le faire proprement.

Même si l’on travaille seul dans son coin, il faut penser que, peut-être, un jour, et parce que l’on ne sait jamais, notre projet favori pourrait bien tomber entre d’autres mains.

Et comme dans une équipe, plus la communication est fa...


06-10-16 12:00

Cookies et politique de confidentialité

Nous prenons votre vie privée très au sérieux

Les enfants (moins de 18 ans) ne sont pas autorisés à utiliser nos services et ne devraient pas fournir de renseignements personnels sur ce site.

Ce site ne vous identifie pas individuellement.

Si vous nous envoyer un mail via notre formulaire de contact, votre no...


05-10-16 12:00

standard de code UE4

La version originale est disponible sur la page officielle des standards de programmation UE4


10-05-16 12:00