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10-11-19 12:00

Voici une résumé des différentes pratiques conseillées dans le développement et l'utilisation de Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage.

Références/Sources:


07-11-19 12:00

Voici une liste des notions avancées utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:


30-10-19 12:00

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:


29-10-19 12:00

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Docker.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:


05-04-19 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en Python.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


04-12-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en Haxe.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


08-08-18 12:00

Voici une description rapide de la mise en place d'un projet de type Shoot'Em Up en 2D utilisant Unity.

Mise en place du projet

Réglages

  • régler l'aspect de la fenêtre "Game" sur 16:9, car c'est le ratio le plus utilisé pour la HD, les TVs et...


26-05-18 12:00

Voici une liste des trucs et astuces pour Unity.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Fondamentaux

Editeur

  • Différencier le "play mode" pour la scene courante
    • Menu > Edit >...


04-04-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C#.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:


20-02-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C# dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:


20-02-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en GDScript dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage .

Références/Sources:


19-02-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C# dans Monogame.

Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:


26-07-17 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisées dans le language LUA.

Références/Sources:

LUA : Syntaxes de base

chaînes

  print("Blessure de : "..player.name)
  print("Vie : "..tostring(pl...


25-07-17 12:00

Voici une présentation rapide du language LUA.

Références/Sources:

Généralités

Commentaires

En Lua, les commentaires débutent par -- et finissent à la fin de la ligne, comme en Ada. Si la première ligne commence par #! (sheban...


15-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est poss...


14-06-17 11:47

Vous trouvez ici le détails du contenus des chapitres de livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est de pouvoir retrouver rapidement un chapitre traitant d'une thème en particulier.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'...


14-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit d...


13-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier,d'évaluer,de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un...


12-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur divers sujets traitant d'Unreal engine 4 mais n'entrant pas dans les catégories précédentes.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si...


12-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier,d'évaluer,de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné,il est possible qu'il so...


11-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible...


10-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet e...


09-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possibl...


08-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disp...


07-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un p...


04-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est...


03-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il es...


02-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à dispo...


07-11-16 12:00

Parce qu’il faut bien commencer par quelque chose, autant faire le faire proprement.

Même si l’on travaille seul dans son coin, il faut penser que, peut-être, un jour, et parce que l’on ne sait jamais, notre projet favori pourrait bien tomber entre...


07-10-16 12:00

This is an augmented version of the assets naming convention recommended by Epic for the files of your UE4 projects.
The original version can be found on the Assets Naming Convention Wiki Page

All files are named in UpperCamelCase, with an unders...


06-10-16 12:00

This is an augmented version of the assets naming convention recommended by Epic for the folder structure of your UE4 projects.

The original version can be found on the Assets Naming Convention Wiki Page

All names should be in English.
All asse...


05-10-16 12:00

La version originale est disponible sur la page officielle des standards de programmation UE4