# v1.1.0 ## 03/12//2017 1. [](#improved) * refactoring: modification de la gestion des écrans de jeu * ajouter un tableau des meilleurs scores * ajout d'un menu aux écran * intégrer les musiques des menus au pseudo objets "screen" + chargement * intégrer les images de fond des menus au pseudo objets "screen" + chargement * correction orthographiques * nettoyage des "white spaces" # v1.0.1 ## 02/12//2017 1. [](#improved) * modification de la gestion des écrans en prévision de l'ajout des meilleurs scores * modification de l'animation liée à player.spawn (plus longue) * ajout d'une couleur à une animation * correction orthographiques * nettoyage des "white spaces" 2. [](#bugfix) * parfois la destruction du joueur n'est pas prise en compte et les vies ne sont plus gérées # v1.0.0 ## 01/12//2017 1. [](#improved) * RELEASE FINALE * polish et finalisation du code * changement de certains assets * adaptation de la difficulté * nettoyage des éléments inutiles * correction de quelques bugs * modifs mineures # v0.6.3 ## 01/12//2017 1. [](#improved) * ajout de la possibilité de se téléporter (cf gameplay original) * modification du code pour tenir compte d'une 2e action par le joueur * function.lua : ajout de la fonction findSecurePosition() 2. [](#bugfix) * screen end: correction de la position du score # v0.6.2 ## 01/12//2017 1. [](#improved) * ajout du starfield 2. [](#bugfix) * la modification de l'écran de départ ne fonctionnait pas correctement # v0.6.1 ## 01/12//2017 1. [](#improved) * améliorer le gameplay * modifier le spawn * créer un npcbounce au début et à la fin de la liste * faire tirer les npcbounce * ralentir les npcbounce * diminuer l'effet de recul du joueur * spawner un ennemi dès le départ * modifier la police d'affichage * utilisation de failed attempt * agrandir la taille # v0.6.0 ## 30/11//2017 1. [](#improved) * RELEASE * les pnjs ne sont plus spawnés totalement au hasard dans l'écran 2. [](#bugfix) * les écrans de départ et les debugPowerUpList ne fonctionnaient pas correctement * le joueur ne pouvait plus perdre la partie (vies remises à 0 à chaque spawn) * quand on détruit un boss, on ne change plus de niveau # v0.5.3 ## 30/11//2017 1. [](#bugfix) * quand on change de niveau, l'ancien sprite du joueur est toujours présent * quand on détruit un boss, on ne change plus de niveau # v0.5.2 ## 30/11//2017 1. [](#improved) * gameMap.lua: création du code pour le spawning des ennemis * ajout d'une liste globales pour les PNJs * modifications mineures # v0.5.1 ## 30/11//2017 1. [](#improved) * modifier la forme des ennemis en s'inspirant du jeu initial # v0.5.0 ## 29/11//2017 1. [](#improved) * RELEASE * modifications pour la mise en ligne d'un premier prototype testable # v0.2.1 ## 29/11//2017 1. [](#improved) * remplacement des effets par des fichiers texte comme pour le joueur * remplacement des animations par des fichiers texte comme pour le joueur # v0.2 ## 29/11//2017 1. [](#improved) * remplacement des images des npc par des fichiers texte comme pour le joueur * ajout de fonctions dans functions.lua * ajout du type RESOURCE_TYPE_RANDOMPOINT dans le resourceManager # v0.1.4 ## 28/11//2017 1. [](#improved) * projectiles du joueur: remplacer les images * projectiles du joueur: tirer dans la direction de la rotation du joueur # v0.1.3 ## 28/11//2017 1. [](#improved) * modification du mouvement du joueur * remplacement de l'image du joueur par une suite de points * affichage et rotation d'un sprite composé d'une suite de points # v0.1.2 ## 27/11//2017 1. [](#improved) * modification du ressource manager pour déterminer le type de ressource en fonction de l'extension de fichier * modifications mineures # v0.1.1 ## 27/11//2017 1. [](#improved) * adaptation du code du framework au prototype du jeu * création des constantes liées au nouveau "prototype" de jeu * copie des assets existants pour un test rapide * suppression des images des tuiles et de définition des niveaux * modification du code de chargement de la map # v0.1.0 ## 27/11//2017 1. [](#new) * ChangeLog started...