GameDev

Ressources et articles divers (C#, C++, LUA, Love2D, Grav...)

Revue de cours Divers

Tps de lecture estimé:7 minutes 11 secondes

Revue de cours Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec le...

Continuer la lecture...

Revue de livres Divers

Tps de lecture estimé:17 minutes 3 secondes

Revue de livres Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans...

Continuer la lecture...

Memento C#

Tps de lecture estimé:6 minutes 29 secondes

Memento CSharp

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C#.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

Syntaxe de Base

  • exemple d'utilisation de la console

    using System;
    namespace...

Continuer la lecture...

Memento C# & Monogame

Tps de lecture estimé:5 minutes 21 secondes

Memento CSharp & Monogame

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C# dans Monogame.

Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

Écran & Images

L'affichage

  • Connaître La résol...

Continuer la lecture...

Memento LUA & Love2D

Tps de lecture estimé:4 minutes 30 secondes

Memento LUA & Love2D

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisées dans le language LUA.

Références/Sources:

LUA : Syntaxes de base

chaînes

  print("Blessure de : "..player.name)
  print("Vie : "..tostring(player.vie))

comparaisons

== Est égal
~= N'est pas égal (est différent)

boucle d

...

Continuer la lecture...