Bienvenue sur GameCoderBlog

Ce blog est destiné à vous permettre de partager mes découvertes et mes expériences dans le domaine de la programmation et plus spécifiquement dans la création de jeux Vidéo.
Vous y trouverez des astuces, des tutos, des formations en lignes, des exemples de code ....

Durant ces dernières années, j'ai eu l'occasion de tester et/ou de parcourir de nombreuses sources d'information sur ce sujet (livres, formations, en ligne, chaînes youtube...) et j'ai tenu à jour un suivi de ces informations.
Comme cela représente une importante masse de travail, j'ai pensé que cela pouvait également intéresser la communauté des "Game Coders".
D'où la création de ce blog, dont les fichiers sources sont disponible gratuitement sur gitlab.

Grav et les fichiers Markdown

Ce site a été développé avec le CMS Grav.

Grav est un C.M.S. qui utilise des fichiers markdown à la place d'une base de données pour gérer le contenu du site.

L'intérêt pour moi est que je peux utiliser mes documents de travail directement.

En général pour suivre mes travaux, j'utilise principalement des fichiers texte, au format markdown. Pour moi, ce format offre le meilleur compromis entre simplicité d'utilisation et lisibilité.
Comme Grav utilise des fichiers markdown comme contenu principal pour les pages du site, il n'est plus nécessaire de maintenir 2 versions du même document (en ligne et hors ligne).

Un simple éditeur de texte (j'utilise principalement sublime text 3 et parfois notepad ++) avec un client ftp (filezilla) permettent de gérer le contenu du site et de publier quand c'est nécessaire.
Pour les synchronisations plus importantes et les sauvegardes hors ligne, j'utilise l'excellentissime Synbackpro.

Si vous souhaitez avoir plus d'informations sur l'utilisation des fichiers texte pour le suivi de projet (entre autres), je vous invite à consulter l'excellent blog plaintext-productivity.net.

Pour la suite, voici les principales rubriques du site:

Bonne visite !

Derniers Articles

Memento Unity
26 Mai 2018

Voici une liste des trucs et astuces pour Unity.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations...

Memento Python
05 Avril 2018

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en Python.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure...

Memento C#
04 Avril 2018

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C#.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure...

Memento GDScript & Godot Engine
20 Février 2018

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en GDScript dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au...

Memento C# & Godot Engine
20 Février 2018

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C# dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au...

Memento C# & Monogame
19 Février 2018

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C# dans Monogame.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur...