
Revue de livres UE4
Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.
Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du site.
Cet article est un document de travail mis à jour régulièrement, et j'essaye de le garder le plus efficace, clair et structuré possible.
Si certains éléments sont difficilement compréhensibles ou un peu brouillons ou étranges dans le contexte, vous pouvez les ignorer.
Les commentaires sont volontairement brefs et peuvent paraître parfois un peu durs pour leurs auteurs (et je m'en excuse par avance), ils ne reflètent que mes premières impressions.
Je remercie d'ailleurs toutes les personnes qui m'ont permis d'accéder à leur ressources soit gratuitement (youtube) ou bien temporairement (livres, ebooks, abonnements payants..), ainsi que tous les auteurs pour leur fantastique travail.
Dernière mise à jour: 02-06-2020 (Packt Publishing)
Dernière mise à jour: 02-06-2020 (librairie)
Titre | Ev | Ver | Auteur | Éditeur | Projet | Niveau | Remarque |
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3D Game Design With Unreal Engine 4 and Blender | % | 49 | Justin Plowman | Packt Publishing | Intermédiaire | intéressant, création d'un level complet avec greyboxing + creation d'assets dans Blender, Gameplay avec quelques blueprints | |
An Introduction to Unreal Engine 4 | % | 411 | Andrew Sanders | CRC Press | Débutant | intéressant, création d'un level complet avec greyboxing, propose des exercices. | |
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition | 2019/08 | Marcos Romero | Packt Publishing | ||||
Building an RPG With Unreal | @ | 47 | Steve Santello, Alan R. Stagner | Packt Publishing | [EBO02_RPG] | WIP...intéressant pour la mise en place d'un framework BASIQUE pour un RPG tour à tour | |
Building an RPG>p 127 | voir si le framework proposé n'est pas trop basique et peut être réutilisé | ||||||
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF AN actionRPG in UE4 | Roger Rodriguez Camprubi | NA | |||||
Game Development and Simulation With Unreal Technology | % | 43 | Alireza Tavakkoli | CRC Press | Débutant | extrêmement complet, très intéressant, nombreux exemples en blueprints | |
Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine | x | 2019/04 | Francesco Sapio | Packt Publishing | |||
Leap Motion for Developers | 2016/12 | Abhishek Nandy | APress | ||||
Learning C++ by Creating Games With UE4 | % | 443 | William Sherif | Packt Publishing | Intermédiaire | intéressant,code en C++ pour un embryon de RPG | |
Learning C++ by Building Games With Unreal Engine 4 | 2018/12 | Sharan Volin | Packt Publishing | TODO | |||
Learning Unreal Engine Android Game Development | 2015/06 | Nitish Misra | Packt Publishing | ||||
Learning Unreal Engine Game Development | - | 410 | Joanna Lee | Packt Publishing | [EBO01_Joanna] | ||
Learning Unreal Engine iOS Game Development | 2015/02 | Muhammad A.Moniem | Packt Publishing | ||||
Les cahiers d'Unreal Engine - Tome 1 | %- | 47 | Grégory Gossellin | Éditions Graziel | Débutant | français,Niveau,modélisation, blueprints, matériaux et paysages | |
Mastering Game Development with Unreal Engine 4 - Second Edition | 2018/09 | Matt Edmonds | Packt Publishing | ||||
Mastering Unreal Engine 4 | 2016/06 | Muhammad A.Moniem | Packt Publishing | ||||
The Hows and Whys of Level Design | Sjoerd De Jong "Hourences" | NA | |||||
UE4 Guide Des Nouveautes | Grégory Gossellin | Éditions Graziel | Débutant | français | |||
Unreal Engine 4 AI Programming Essentials | 2016/03 | Peter L. Newton, Jie Feng | Packt Publishing | ||||
Unreal Engine 4 Beginner's Crash Course | 2015/08 | Alex Galuzin | World of Level Design | Débutant | bonne présentation Niveau | ||
Unreal Engine 4 for Beginners | 2017/02 | David Nixon | Luquinox | ||||
Unreal Engine 4 for Design Visualization | 2017/07 | Tom Shannon | Addison-Wesley | ||||
Unreal Engine 4 Game Development Essentials | 2016/02 | Satheesh Pv | Packt Publishing | ||||
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours | @ | 2016/06 | Aram Cookson | Sams Publishing | |||
Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide | x | 2019/05 | Rachel Cordone | Packt Publishing | |||
Unreal Engine 4 Scripting With C++ Cookbook | @ | 411 | William Sherif,Stephen Whittle | Packt Publishing | |||
Unreal Engine 4 Shaders and Effects Cookbook | x | 2019/05 | Brais Brenlla Ramos | Packt Publishing | |||
Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects | x | 2019/04 | Kevin Mack | Packt Publishing | |||
Unreal Engine 4.X by Example | 2016/07 | Benjamin Colin Carnall | Packt Publishing | ||||
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second Edition | x | 2019/03 | John P. Doran | Packt Publishing | |||
Unreal Engine Blueprints Visual Scripting Projects | x | 2019/02 | Lauren S. Ferro | Packt Publishing | |||
Unreal Engine Game Development Blueprints | 2015/12 | Nicola Valcasara | Packt Publishing | ||||
Unreal Engine Game Development Cookbook | - | 48^411 | John P. Doran | Packt Publishing | [EBO03 Doran,EBO03_Doran_ch9] | Débutant | très basique mais peut apporter quelques éléments intéressants pour des problématiques de gameplay (cf la table des matières), cf chap 6 "creating a day/night cycle" et chap 9 "C++ |
Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials | 2015/09 | Muhammad A.Moniem | Packt Publishing | ||||
Unreal Engine Physics Essentials | 2015/09 | Katax Emperore, Devin Sherry | Packt Publishing | ||||
Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide | x | 2019/02 | Jessica Plowman | Packt Publishing | |||
Unreal Engine VR Cookbook- Developing Virtual Reality With UE4 | 2017/02 | Mitch McCaffrey | Addison-Wesley | ||||
Unreal Engine_ Game Development From a to Z | % | 2016/08 | Joan,John P. Doran,Nitish Misra | Packt Publishing | BOF reprend 3 livres existants: Learning Unreal Engine Game Development, Unreal Engine Game Development Cookbook, Learning Unreal Engine Android Game Development |