Search Results

Query: 18 found programmation results

10-11-19 12:00

Voici une résumé des différentes pratiques conseillées dans le développement et l'utilisation de Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage.

Références/Sources:


07-11-19 12:00

Voici une liste des notions avancées utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:


30-10-19 12:00

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:


05-04-19 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en Python.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


04-12-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en Haxe.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


08-08-18 12:00

Voici une description rapide de la mise en place d'un projet de type Shoot'Em Up en 2D utilisant Unity.

Mise en place du projet

Réglages

  • régler l'aspect de la fenêtre "Game" sur 16:9, car c'est le ratio le plus utilisé pour la HD, les TVs et...


26-05-18 12:00

Voici une liste des trucs et astuces pour Unity.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Fondamentaux

Editeur

  • Différencier le "play mode" pour la scene courante
    • Menu > Edit >...


04-04-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C#.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:


20-02-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en GDScript dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage .

Références/Sources:


20-02-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C# dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:


19-02-18 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées en C# dans Monogame.

Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:


26-07-17 12:00

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisées dans le language LUA.

Références/Sources:

LUA : Syntaxes de base

chaînes

  print("Blessure de : "..player.name)
  print("Vie : "..tostring(pl...


25-07-17 12:00

Voici une présentation rapide du language LUA.

Références/Sources:

Généralités

Commentaires

En Lua, les commentaires débutent par -- et finissent à la fin de la ligne, comme en Ada. Si la première ligne commence par #! (sheban...


15-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est poss...


04-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est...


03-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il es...


02-06-17 11:47

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à dispo...


07-11-16 12:00

Parce qu’il faut bien commencer par quelque chose, autant faire le faire proprement.

Même si l’on travaille seul dans son coin, il faut penser que, peut-être, un jour, et parce que l’on ne sait jamais, notre projet favori pourrait bien tomber entre...