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Query: 78 found CI results

30-05-20 12:00

Revue de cours UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit dans la partie "Projets" du site.
...


20-05-20 12:00

Revue de cours Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de Godot Engine.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.

Vous pouvez trouvez une liste de ressources recommandées:


10-05-20 12:00

Revue de livres Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de Godot Engine
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets"...


09-05-20 12:00

Javascript ES6 - programmation fonctionnelle

Voici une présentation rapide du la version ES6 du langage Javascript avec l'accent mis sur les possibilités de progammation fonctionelle.

Références/Sources:

Comment ne pas se faire avoir par javascript ?

Bréve Introduction

  // ----...


04-04-20 12:23

Description

Embryo of a "text adventure" style of game.


04-04-20 12:23

Description

Embryo of a game, Halfway between "Maze Game" and "Hidden Object" style games, with a 1st person view (FPS).

The game is buggy (the shooting platform) and can not be completed.


04-04-20 12:22

Description

A "Shoot'em up" style game.


04-04-20 12:22

Description

Demo level for a FPS game.

Work in progress.


04-04-20 12:22

Description

Embryo of a game, Halfway between "Infinite Runner" and "Hidden Object" style games, with a 3rd person view.


04-04-20 12:22

Description

Embryo of a game Halfway between "Maze Game" and "Hidden Object Game" types, with 3rd person view.


04-04-20 12:22

Description

An embryo of a "Magic Number" style game.


04-04-20 12:22

Description

Prototype of a "Missile Command" type game in 2D view.


04-04-20 12:22

Description

Embryo of a racing style game with a 3rd person view.


04-04-20 12:22

Description

Demo Scene for a FPS game.

Work in progress.


02-04-20 12:00

Memento AOZ

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courante utilisées dans le langage AOZ (anciennement AMOS BASIC).
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:

Syntaxe d

...


11-02-20 12:00

Godot Engine Memento

These are the basic principles of the godot game engine.

References/Sources:

Part 1: "KidsCanCode Godot Recipes"

All the site is build to bring solution to common questions and issues with Godot.

This is the plan of all the explained subjects:

  • GODOT 101...


14-11-19 16:14

BullCowGame

Description

A simple riddle game designed to teach the basics of C ++ and project/solution management.

The game is in English.


Goals

Discover a hidden word.
You have a limited number of trials.
At each attempt, the game shows the number of letters in the secret word which are well placed (the "Bulls") and the number of letters in th...


14-11-19 16:13

UE27_OfficeLevelDemo

Description

Setting up a level (setdressing) representing an office space, created from the BSP forms and "content starter" available with 4 unreal.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Look around: the mouse movements.
Quit Game: ESC key followed by left clicking on the...


14-11-19 16:12

UE14_ThirdPersonGameBP

Description

Prototype of a 3rd person game using blueprints.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys.
Look around: mouse movements.
Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or left click on the window followed by...


14-11-19 16:12

UE13_BPNetDemo

Description

Examples of using the network functionalities in BluePrint.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys.
Look around: mouse movements.
Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or left click on the window followed...


14-11-19 16:12

UE09_VehicleDemo

Description

Example of use of a vehicle using blueprints.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: ZQSD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys.
Look around: mouse movements.
Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or left click on the window followed by alt + F4...


14-11-19 16:12

UE08_ParticlesDemo

Description

Example of using the particle system (Cascade).


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys
Look around: the mouse movements.
Quit Game: ESC followed by left clicking on the cross, or left-click on the window track alt + F4.

Int

...


14-11-19 16:11

UE06_BpEssentials

Description

Introduction to The essential functions of blueprints.


Objectifs

Nothing special.

Mouvements et actions du joueur

Rien de spécial.
Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or left click on the window followed by alt + F4.

Interactions

Nothing special.

Copyrights

Taken from the Tutoria...


14-11-19 15:56

EBO01_Joanna

Description

Creating a complete environment for discovering Unreal4.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys.
Look around: mouse movements.
Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or left click on the window followed by...


14-11-19 15:55

DT24_UIElements

Description

Example of creating UI elements in UE4.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or left click on the window followed by alt + F4.
Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys.
Look around: mouse movements.

Int

...


14-11-19 15:55

project_readme.en

Description

Examples of using the particle system.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys.
Look around: mouse movements.
Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or left click on the window followed by alt + F4.

In

...


14-11-19 15:54

DT06_SceneDemo

Description

Setting up a scene (setdressing) that represent a stack of boxes in the desert.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys
Look around: the mouse movements.
Quit Game: ESC followed by left clicking on the cross, or left-click on the...


14-11-19 15:54

DT04_LightingDemo

Description

Example of lighting setting up.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys
Look around: the mouse movements.
Quit Game: ESC followed by left clicking on the cross, or left-click on the window track alt + F4.

Interactions

Nothi...


14-11-19 15:54

DT02_LODDemo

Description

Example of creating LOD for a High Poly object, created with 3ds Max and imported into Unreal4.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys.
Look around: mouse movements.
Quit the game: ESC key followed by left clicking on the cross, or...


14-11-19 15:54

DT03_MatDemo

Description

Example of Materials creation.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move: WASD or the arrow keys.
Up and down the camera: Q and E keys
Look around: the mouse movements.
Quit Game: ESC followed by left clicking on the cross, or left-click on the window track alt + F4.

Interactions

Nothing spe...


14-11-19 15:43

VetrexSteroid

Description

Remake of the game "MineStorm", released on the Vetrex console in the 80's.
This game is itself an adaptation of the famous "asteroid".

This project is made for the GameCodeur JAM #11.
The theme of the Jam is "Pure Code".
So no possibility to use images.


Goals

Destroy all enemies that appear successively in the level...


14-11-19 15:41

Love2D_Skeleton

Description

A homemade framework that can be used as a base for LUA and Love2D games.

It contains 2 game prototypes: a side plateformer and a topdown shooter. Others will be added regularly with new features.

No documentation is provided at this time.
However, to facilitate the handling of the framework, the code is clear and widel...


14-11-19 15:40

GCB_ZombieRunner

Description

A game prototype that uses a simplified AI based on a state machine.


Goals

Survive as long as you can without getting caught by the horde of zombies.
At each contact, the life level of the player drops.
The game is lost if it reaches 0.

Movements and actions of the player

Change the direction of movement: Q and S...


14-11-19 15:39

GCB_Tetris

Description

A Tetris clone written in LUA and Love2D.


Goals

Stack the pieces at the bottom of the screen without leaving any empty space.
Each complete line disappears and give points.
If the stacked pieces reach the top of the screen, the game is over.
The game is won when level 20 is reached, equivalent to 200 lines completed.

Mov

...


14-11-19 15:38

GCB_Shooter

Description

A ShootThemUp game prototype with a vertical scrolling and a top view, written in LUA and Love2D.


Goals

Destroy all enemies and survive.
The game is won when level 3 is reached.

Movements and actions of the player

Move the player: the arrows on the keyboard.
Fire: space key.
Restart the game: R key.
Exit the game: cl...


14-11-19 15:16

GCB_Platformer

Description

Prototype of a platform game written in LUA and Love2D.


Goals

Collect all the coins to open the door and go to the next level.

Movements and actions of the player

Move the player to the right and left: keys Q and D or the right and left arrows of the keyboard.
Jump or climb up a ladder: Z key or the top arrow on the...


14-11-19 15:01

GCB_Pachinko

Description

A prototype of pachinko type game for mobile.


Goals

The ball always falls from the top of the screen.
Drop the ball to the best place to maximize your score.
The ball is lost if it reaches the bottom of the screen.

Movements and actions of the player

Drop the ball: left click or touch the screen of your mobile.
Leave...


14-11-19 15:00

GCB_DungeonGen

Description

A simple random dungeon generator
Use Love2D_Skeleton_mini framework, a light version of the Love2D_Skeleton project that only contains the basics for a love2D application.


Goals

Nothing special.

Movements and actions of the player

Move the player: moves the mouse.
Move the player: ZQSD keys or the arrows on the key...


14-11-19 14:59

GCB_CasseBrique

Description

Brick-break game written in LUA and Love2D.


Goals

Destroy all the bricks to move to the next level.

The game includes 20 levels.
The game is won when the player has passed the 20 levels of the game.
The game is lost when the player no longer has life.

Movements and actions of the player

Move the player: moves the...


10-11-19 12:00

Godot Engine Best Practices

Voici une résumé des différentes pratiques conseillées dans le développement et l'utilisation de Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage.

Références/Sources:

Les scènes et les scripts Godot sont des classes

  • La principal...


07-11-19 12:00

Memento Git avancé

Voici une liste des notions avancées utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:

Workflows

  • ce sont des optimisation du fonctionnemen...


30-10-19 12:00

Memento Git

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Git.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:

Bases

Notions

  • zones locales majeures...


29-10-19 12:00

Memento Docker

Voici une liste des principales notions et commandes utilisées par Docker.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur cet outil et son éco système .

Références/Sources:

Base

Installation & setup

  • télécharg...


01-09-19 12:00

Revue de vidéos Godot Engine

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de Godot Engine.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement...


05-04-19 12:00

Memento Python

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en Python.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:

Syntaxe de Base

  • exemple de script

    my_integer = 1
    my_...


20-12-18 10:37

Godot Engine Projects

List of Games, Demos, Assets, Code sources ... that you can download and use freely.


When downloading the files, you are invited to you respect the following rules:

  • All original authors and sources must be quoted, as they appear in the Copyrights section of the project or demo page .
  • Any commercial use is forbidden and...


04-12-18 12:00

Memento Haxe

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en Haxe.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage et son éco système .

Références/Sources:


26-09-18 12:00

Revue de livres Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du site.
Cet...


26-09-18 12:00

Revue de cours Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier,d'évaluer,de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné,il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" d...


25-09-18 12:00

Revue de vidéos 3D

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (a...


25-09-18 12:00

Revue de vidéos Unity

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant d'Unity.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec...


24-09-18 12:00

Contenu des livres UE4

Vous trouvez ici le détails du contenus des chapitres de livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est de pouvoir retrouver rapidement un chapitre traitant d'une thème en particulier.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Pro...


23-09-18 12:00

Revue de vidéos UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier,d'évaluer,de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné,il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (...


23-09-18 12:00

Revue de livres UE4

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant d'Unreal engine 4.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du sit...


26-08-18 12:00

Revue de cours 3D

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Pro...


23-08-18 12:00

Revue de vidéos Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des chaînes ou des playlists Youtube (ou autre site de vidéos) traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponibl...


23-08-18 12:00

Revue de livres Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans...


23-08-18 12:00

Revue de cours Divers

Vous trouvez ici des commentaires sur des formations et les cours traitant de divers sujets liés à la programmation.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec le...


08-08-18 12:00

projet shooter 2D

Voici une description rapide de la mise en place d'un projet de type Shoot'Em Up en 2D utilisant Unity.

Mise en place du projet

Réglages

  • régler l'aspect de la fenêtre "Game" sur 16:9, car c'est le ratio le plus utilisé pour la HD, les TVs et les écrans de PC. Le contenu de la zone de jeu s'adaptera automatiquement lors de son re...


24-07-18 12:00

Revue de livres 3D

Vous trouvez ici des commentaires sur des livres traitant de création 3D.
Le but de ce document est d'inventorier, d'évaluer, de tester et éventuellement de mettre à disposition une démo.


Si un projet est mentionné, il est possible qu'il soit disponible en téléchargement gratuit (avec les sources) dans la partie "Projets" du site.
...


26-05-18 12:00

Memento Unity

Voici une liste des trucs et astuces pour Unity.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Fondamentaux

Editeur

  • Différencier le "play mode" pour la scene courante
    • Menu > Edit > Préférence > Colors > PlayMode Tint
  • s'assurer d'un rendu correct pour les material PBR...


04-04-18 12:00

Memento CSharp

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C#.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

Syntaxe de Base

  • exemple d'utilisation de la console

    using System;
    namespace...


20-02-18 12:00

Memento GDScript & Godot Engine

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en GDScript dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce langage .

Références/Sources:


20-02-18 12:00

Memento C# & Godot Engine

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C# dans Godot engine.
Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

  • doc Godot: C#
  • Les exemples de code sont basés sur la version 3.0 de Godot et peuvent être obsol...


19-02-18 12:00

Memento CSharp & Monogame

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisés en C# dans Monogame.

Ce fichier est un canevas qui s'étoffera au fur et à mesure de mes expérimentations sur ce moteur de jeu.

Références/Sources:

Écran & Images

L'affichage

  • Connaître La résol...


08-08-17 10:37

LUA Projects

List of Games, Demos, Assets, Code sources ... that you can download and use freely.


When downloading the files, you are invited to you respect the following rules:

  • All original authors and sources must be quoted, as they appear in the Copyrights section of the project or demo page .
  • Any commercial use is forbidden and must be...


26-07-17 12:00

Memento LUA & Love2D

Voici une liste des différents codes source et syntaxes courantes utilisées dans le language LUA.

Références/Sources:

LUA : Syntaxes de base

chaînes

  print("Blessure de : "..player.name)
  print("Vie : "..tostring(player.vie))

comparaisons

== Est égal
~= N'est pas égal (est différent)

boucle d

...


25-07-17 12:00

Base du Langage LUA

Voici une présentation rapide du language LUA.

Références/Sources:

Généralités

Commentaires

En Lua, les commentaires débutent par -- et finissent à la fin de la ligne, comme en Ada. Si la première ligne commence par #! (shebang) elle est aussi traitée comme un commentaire. Les commentaires multilignes sont égal...


20-05-17 10:37

CSharp Projects

List of Games, Demos, Assets, Code sources ... that you can download and use freely.


When downloading the files, you are invited to you respect the following rules:

  • All original authors and sources must be quoted, as they appear in the Copyrights section of the project or demo page .
  • Any commercial use is forbidden and must...


20-05-17 10:37

Sources and Downloads

Free Downloads

You will find here the executable files and sources of my projects, demos or contents related to tutorials or courses that I have followed.
Everything is available for free of charge and can be freely used under the following conditions:

  1. All original authors and sources must be quoted, as they appear in the...


20-05-17 10:37

Unity Projects

List of Games, Demos, Assets, Code sources ... that you can download and use freely.


When downloading the files, you are invited to you respect the following rules:

  • All original authors and sources must be quoted, as they appear in the Copyrights section of the project or demo page .
  • Any commercial use is forbidden and must b...


20-05-17 10:37

Projects Unreal Engine 4

List of Games, Demos, Assets, Code sources ... that you can download and use freely.


When downloading the files, you are invited to you respect the following rules:

  • All original authors and sources must be quoted, as they appear in the Copyrights section of the project or demo page .
  • Any commercial use is forbidden...


20-05-17 10:37

C++ Projects

List of Games, Demos, Assets, Code sources ... that you can download and use freely.

When downloading the files, you are invited to you respect the following rules:

  • All original authors and sources must be quoted, as they appear in the Copyrights section of the project or demo page .
  • Any commercial use is forbidden and must be...


07-11-16 12:00

Le faire Oui! Mais le faire bien

Parce qu’il faut bien commencer par quelque chose, autant faire le faire proprement.

Même si l’on travaille seul dans son coin, il faut penser que, peut-être, un jour, et parce que l’on ne sait jamais, notre projet favori pourrait bien tomber entre d’autres mains.

Et comme dans une équipe, plus la communication est fa...


07-10-16 12:00

UE4 recommended files naming convention

This is an augmented version of the assets naming convention recommended by Epic for the files of your UE4 projects.
The original version can be found on the Assets Naming Convention Wiki Page

All files are named in UpperCamelCase, with an underscore as word separator (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix)
Examp...


06-10-16 12:00

UE4 recommended folder structure

This is an augmented version of the assets naming convention recommended by Epic for the folder structure of your UE4 projects.

The original version can be found on the Assets Naming Convention Wiki Page

All names should be in English.
All asset dependencies should be in its folder (instead of some shared assets).

...


06-10-16 12:00

Cookies and Privacy policy

Sorry for the English people, but I'm afraid that this page was automatically translated from French to English by Google ;-)_

We take your privacy very seriously

Children (under 18 years of age) are not permitted to use our services and should not provide personal information on this site.

This site does not identify you...


05-10-16 12:00

UE4 coding standard

The original version can be found on the official UE4 Coding Standard Page